Геймификация в мире и России: банки — лидеры роста рынка
Глобальный рынок геймификации растет на 20% в год и к 2030 году достигнет почти $94 млрд. В России он также бурно развивается: по оценкам экспертов, объём игр в коммерческих приложениях составляет около 5 млрд рублей, а геймификация становится постоянным слоем программ лояльности.
Лидерами рынка стали банки: Альфа‑Банк привлек к играм 8 млн клиентов, которые проводят в них в среднем 6,5 минуты в день; проект СберСпасибо собрал более 6 млн игроков, а Т‑Банк — 3 млн.
Рассказываем, чем мобильные игры помогают бизнесу и как изменится рынок в мобильных приложениях.

Прогнозы указывают на устойчивый спрос на геймифицированные решения в банковском секторе и за его пределами.