Депутат предложила взять распространение видеоигр под государственный контроль

Глава профильного комитета предложила ввести для игр прокатные удостоверения по аналогии с фильмами и поддерживать разработчиков «с традиционными ценностями». Параллельно в Госдуме и у правящей партии идут инициативы о новом регулировании и штрафах; рынок игр в России в 2025 году оценивался примерно в 175 млрд рублей.

Глава комитета по развитию гражданского общества Яна Лантратова предложила взять под государственный контроль распространение видеоигр в России. В качестве одной из мер она назвала введение прокатных удостоверений по аналогии с кинематографом.

По мнению депутата, такая практика могла бы способствовать поддержке разработчиков, создающих проекты «с традиционными ценностями».

Кто будет регулировать и как это работает

Каким ведомством должно быть установлено новое регулирование, Лантратова не уточнила. В настоящее время прокатные удостоверения для фильмов выдает Министерство культуры — документ обязателен для показа в кинотеатрах, на фестивалях и для распространения на физических носителях и подтверждает соответствие содержания требованиям законодательства.

Законодательные инициативы и аргументы

Ранее президент поручил установить контроль за рынком компьютерных игр, чтобы не допускать распространения искажённого представления об исторических событиях и о роли страны в мире. После этого в Госдуму был внесён законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории России», в пояснительной записке к которому говорится о необходимости ограничений для защиты нравственности и прав граждан.

Спикер Государственной думы Вячеслав Володин обозначил целью документа борьбу с деструктивным контентом и «пропагандой чуждых ценностей». Ожидается, что законопроект рассмотрят в текущем году.

В мае 2025 года также были подготовлены поправки в Административный кодекс, предусматривающие штрафы до 5 млн рублей за размещение в играх «антироссийского» или запрещённого контента.

Рынок и международная ситуация

По оценкам отраслевых аналитиков, в 2025 году расходы россиян на видеоигры составили около 175 млрд рублей — это рост примерно на 33% за год, при среднем показателе около 5,1 тыс. рублей на человека.

Крупные зарубежные разработчики и издатели прекратили продажи своих проектов в России после начала военных действий в 2022 году. Среди компаний, приостановивших работу на рынке, — Activision Blizzard, Electronic Arts, 2K и польская CD Projekt.